Sobre Transmídia e narrativa entre diversas mídias. Continue lendo

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Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos no primeiro semestre de 2015 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR, durante a disciplina de Hipermídia II orientada pelo prof. Rodrigo Freese Gonzatto. Foram abordados temas de hipermídia e interatividade. O tema … Continue lendo
Informações sobre a disciplina de Design e Interação (20h) ministrada na especialização em User Experience Design – UX Design na Univali (Florianópolis-SC) em março de 2015 pelo professor Rodrigo Freese Gonzatto. Ementa Dia 1 – Introdução. Apresentação da disciplina e do professor. Introdução … Continue lendo
Breve resumo sobre 3 abordagens para o Open Design: o Design baixável (input), o Design distribuído (process) e o Design de Código-aberto (output). Input side: Downloadable Design Aberto na ‘entrada’ (na forma de começar um projeto). Utilizar materiais livres … Continue lendo
Informações sobre a disciplina de Projeto de Interação (16h) ministrada na especialização em Design de Interação na FUCAPI (Manaus-AM) em dezembro de 2014 pelo professor Rodrigo Freese Gonzatto. Ementa Dia 1 – Introdução. Apresentação da disciplina e do professor. Introdução à … Continue lendo
Esta é um exemplo início da tela da página de uma página de evento no Facebook: A ferramenta de eventos do Facebook foi amplamente utilizada para as mobilizações dos protestos de junho de 2013 (Revolta do Vinage). Me chama a … Continue lendo
Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos no segundo semestre de 2014 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR, durante a disciplina de Hipermídia II orientada pelo prof. Rodrigo Freese Gonzatto. Foram abordados temas de hipermídia e interatividade. O tema … Continue lendo
Esta lista está em construção. Acompanhe uma lista mais atualizada no tumblr Jogos Divergentes. Jogos críticos e Critical Play Todos já lemos textos que são uma crítica de algo. E se o próprio jogar fosse uma forma de pensar/fazer … Continue lendo
Proposta de nova compreensão para o conceito de amanualidade no Design de Interação. Parte da abordagem heideggeriana por Winograd e Flores, e realiza um resgate da amanualidade segundo a compreensão do filósofo brasileiro Álvaro Vieira Pinto. Continue lendo
Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos no primeiro semestre de 2014 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR, durante a disciplina de Hipermídia II orientada pelo prof. Rodrigo Gonzatto. Foram abordados temas de hipermídia e interatividade. O tema norteador … Continue lendo
FOSS, F/OSS é a sigla em inglês para ‘free and open source software’ que significa software de código livre e aberto ou ainda FLOSS: ‘free/libre/open source software’. Softwares Livre é qualquer software: “que respeita a liberdade e senso de comunidade … Continue lendo
O licenciamento é fundamental para que um Recurso Educacional seja um Recurso Educacional Aberto. Seguem 3 propostas: Conceito de COPYLEFT da GPL da Free Software Foundation’s GNU Project: é um tipo de copyright que subverte alguns dos princípios do copyright, … Continue lendo