Esta é um exemplo início da tela da página de uma página de evento no Facebook: A ferramenta de eventos do Facebook foi amplamente utilizada para as mobilizações dos protestos de junho de 2013 (Revolta do Vinage). Me chama a … Continue lendo
Author Archives: Rodrigo Gonzatto
Dois princípios básicos e iniciais para criar REA
De forma resumida, pode-se dizer que “o conceito de REA tem foco em dois princípios: 1) licenças de uso legal de recursos didáticos e 2) abertura técnica e tecnológica no sentido de favorecer formatos que sejam fáceis para abrir ou … Continue lendo
Como estimular a produção de REA em minha escola, grupo ou universidade?
Existem diversas maneiras de realizar isso, e tudo vai depender do contexto educacional em que você se encontra. Algumas estratégias: Usar REA de modo extensivo para que seus benefícios sejam aproveitados e sentidos por tod@s Realizar um esforço de incentivo … Continue lendo
O que significa FOSS?
FOSS, F/OSS é a sigla em inglês para ‘free and open source software’ que significa software de código livre e aberto ou ainda FLOSS: ‘free/libre/open source software’. Softwares Livre é qualquer software: “que respeita a liberdade e senso de comunidade … Continue lendo
O que é Cultura Livre, Copyleft e Conteúdo livre?
O licenciamento é fundamental para que um Recurso Educacional seja um Recurso Educacional Aberto. Seguem 3 propostas: Conceito de COPYLEFT da GPL da Free Software Foundation’s GNU Project: é um tipo de copyright que subverte alguns dos princípios do copyright, … Continue lendo
Dicas para pesquisa de texto e de imagens no Google
O google faz muitas coisas: Exemplo, pesquise por: contas 1+1 Exemplo, pesquise por: tempo para curitiba Use aspas para encontrar termos específicos e em sequência (é bom para encontrar textos plagiados): Exemplo, pesquise por: “Design de moda é a arte da aplicação do … Continue lendo
Projetos de hipertextos sobre o Hipertexto
Projetos realizados na disciplina de Hipermídia I, 1° semestre de 2014, tendo como base o livro ‘Cultura da Interface’ de Steven Johnson. Cada grupo abordou um assunto relativo a um dos capítulos Doug Engelbart, Carlos Alberto, Gabriel, Leonardo, Pabla e William … Continue lendo
Resenha crítica do novo espetáculo ‘Mitômano’ (novembro de 2013)
Resenha que fiz do show de nov/2013 do Munhoz, antes do show do Munhoz. Continue lendo
Tradução de “Heidegger: Interaction as tool use”, de Dag Svanaes
Tradução para o português da seção 11.5 da Encyclopedia of Interaction Design: “Heidegger: Interação como uso de ferramenta”. Continue lendo
Tradução de “Critical Design FAQ”, de Dunne & Raby
Perguntas frequentes sobre Design Crítico. Tradução para o português de texto de Anthony Dunne & Fiona Raby. Continue lendo
Jogo-performance: “The Artist Is Present”
Este game permite experimentar a performance de Marina? Jogar o próprio game de Barr pode ser considerado uma performance? O game de Barr muda o sentido da performance de Abramović? O game é arte ou trata sobre arte? A performance de Marina é um jogo? Continue lendo
Projetos de Arte e Hipermídia: Intervenção
Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos em 2013 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR. O tema norteador dos projetos é a noção de intervenção e a filosofia da Caixa Preta de Villém Flusser. Continue lendo