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Author Archives: Rodrigo Gonzatto

Projetos de Arte e Hipermídia: Intervindo em mídias
Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos no segundo semestre de 2018 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR, durante a disciplina de Hipermídia II orientada pelo prof. Rodrigo Freese Gonzatto. Foram abordados temas de hipermídia para a criação de … Continue lendo
Disciplina “Design de Interação e Interface para Dispositivos Móveis” na PUCPR (Curitiba, PR) 2018
Informações sobre a segunda parte da disciplina de Design de Interação e Interface para Dispositivos Móveis (20h) ministrada na especialização em App Development na PUCPR (Curitiba-PR) em novembro e dezembro de 2018 pelo professor Rodrigo Freese Gonzatto. . Ementa: AULA 1: Dia 1 (manhã) … Continue lendo
Manifesto Fab-Less (tradução para o português)
O Emílio Velis me mostrou o Manifesto Fab-Less, e fiz uma tradução amadora do espanhol para o português em 2017. Visite o site do manifesto e apoie. Manifesto Fab-Less Ou como fabricar quase qualquer coisa com quase nada. / … Continue lendo
Excelentes games gratuitos (free!) para jogar na Steam
Dicas de jogos free disponíveis para jogar gratuitamente pela Steam: EMILY IS AWAY. O jogo simula um messenger do início dos anos 90. Estória multilinear envolvente, sobre como as pessoas mudam. Bacana pelo clima de nostalgia da interface estilo AOL, … Continue lendo
Projetos de Narrativa Transmídia (multilinearidade em vídeo, jogo, texto e site)
Projetos de Narrativas Transmídia (multilinearidade em vídeo, jogo, texto e site) desenvolvidos pelos 5• período do curso de graduação em Design Digital da PUCPR (Curitiba), durante a disciplina de Hipermídia I orientada pelo prof. Rodrigo Freese Gonzatto. Todos os projetos criaram … Continue lendo
Projetos de Arte e Hipermídia: Jogos Divergentes
Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos no primeiro semestre de 2017 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR, durante a disciplina de Hipermídia II orientada pelo prof. Rodrigo Freese Gonzatto. Foram abordados temas de hipermídia para a criação de … Continue lendo
Referências sobre “Sondas Culturais”
Um resumo sobre sondas culturais com vários links de projetos (principalmente estrangeiros) que já as utilizaram: http://www.corais.org/node/116 Na dissertação do Gustavo Kira ele fez um capítulo comentando “As Sondas Culturais” na p.103 “As Sondas Culturais são “objetos projetados, pacotes físicos … Continue lendo
Amanualidade em Álvaro Vieira Pinto: desenvolvimento situado de técnicas, conhecimentos e pessoas
Artigo publicado no dossiê especial “Dossiê: Passado, presente e futuro das tecnologias na Educação” periódico Educação Unisinos, volume 20, número 3, de 2016. Acesso ao artigo: Acessar artigo completo na página da rede ResearchGate Acessar o artigo completo na página … Continue lendo
Projetos de Arte e Hipermídia: Reflexão
Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos no segundo semestre de 2016 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR, durante a disciplina de Hipermídia II orientada pelo prof. Rodrigo Freese Gonzatto. Foram abordados temas de hipermídia para a criação de … Continue lendo
Vídeos interativos (filmes com narrativa multilinear)
Breve lista de links e referências para filmes e vídeos interativos. Todos são vídeos multilineares, ou seja, com vários finais (e meios), pontos de decisão e escolhas 🙂 Filmes interativos nacionais (Brasil) Maldita escolha [áudio em português, legendas em inglês] … Continue lendo
Disciplina “Experiência do Usuário” na PUCPR (Curitiba, PR) 2016
Informações sobre a disciplina de Experiência do Usuário (11h/aula) ministrada como disciplina eletiva para as especializações da Escola de Arquitetura e Design na PUCPR (Curitiba-PR) em agosto de 2016 pelo professor Rodrigo Freese Gonzatto. Ementa: Dia 1 (noite) Tecnologia e experiência. Porquê … Continue lendo