Projetos de Arte e Hipermídia desenvolvidos no primeiro semestre de 2015 pelo 6• período de Design Digital da PUCPR, durante a disciplina de Hipermídia II orientada pelo prof. Rodrigo Freese Gonzatto. Foram abordados temas de hipermídia e interatividade. O tema norteador para todos os projetos foi o conceito de Critical Play.
Critical Play é uma propostas da autora Mary Flanagan, que propõe que jogos podem ir além do entretenimento, podendo ser meios de comunicação que debatem questões da vida humana”. O diferencial dos games é que eles podem debater, interferir e mediar as relações com nosso ambiente, por meio da atividade do jogar. Ou seja, não é uma mensagem que o jogo indica, apenas pela suas representações visuais e textuais, mas pela dinâmica de interação com os jogos e o jogar.
- 2GETHER, Jessica Liduario de Godoy _
- Sobre Você, Marcos Aurélio Balbinot Ferreira da Silva
- Depressão, Oteniel Asserman Junior
- Auri Game, Victor Gustavo Kubis _
- Void, Alessandra Luis
- Talker, Rodrigo Barbosa Machado [download do jogo para Windows]
- Ela está pedindo, Adilla Yukie Teixeira
- Fiu Fiu, Ceres Schneider da Silva
- Agender, Guilherme Honorato dos Santos
- Leis heterossexuais, André Paulo de Souza
- Leena, Victor Alexandre Biesek Regis _
- Divergência, Jéssica Caroline Lobo E Silva _
- 29/04/2015, Yasmin Mafra da Silva
- O Amor Salva, Lívia Fortes Couceiro
- Coopers Routine, Lucas Kotviski Fiala
- Procrast…, Marcela Cardoso *
- Talk to your boss, Miguel Afonso Beckers *
- LookUp, Ricardo Zanetti Ordine *
- Mova-se, Rafael Gomes da Silva
- Ciclo, Thiago de Moraes Ginez *
- Equilíbrio, Vitor Angelo de França Serci
- Bullying, Vitor Augusto Ezequiel de Souza
- Comprar, Rafael Georgete Lange
Imagem do topo: captura de tela do jogo dys4ia
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By Um botão não é apenas um botão: desenvolvimento de jogos críticos, artísticos, reflexivos e/ou filosóficos 19 nov ’15 at 23:17