Artigo publicado em 2024 no periódico Práxis Educativa. Acessar artigo no periódico Práxis Educativa (Acesso Aberto) Esse artigo é resultado de 2 anos de pesquisa, realizada durante estágio pós-doutoral que fiz sobre supervisão de Edla Eggert no Programa de Pós-Graduação em Educação … Continue lendo
Author Archives: Rodrigo Gonzatto
Anticolonial prospects for overcoming the coloniality of making in design
Artigo apresentado e publicado em 2024 nos anais do evento DRS2024. Acesso ao artigo: Acessar artigo nos Anais do evento (Acesso Aberto) PARA CITAÇÃO SAITO, Carmem; GONZATTO, Rodrigo Freese ; VAN AMSTEL, Frederick M. C. Anticolonial prospects for overcoming the coloniality of … Continue lendo
Colonialidade do fazer no Design: corpo e dicotomia entre trabalho manual e intelectual
Artigo apresentado e publicado em 2024 nos anais do evento: IV Colóquio de pesquisa em Design e Arte: arte, design, (re)invenção política e transformação social. Acesso ao artigo: Acessar artigo nos Anais do evento (Acesso Aberto) PARA CITAÇÃO SAITO, Carmem; GONZATTO, Rodrigo … Continue lendo
Entrevista para podcast Diseño y Diáspora
Fui entrevistado por Mariana Salgado, do podcast Diseño y Diáspora. Conversamos sobre Rede Design e Opressão, domesticação de futuros da tecnologia, Design Livre, antropofagia de projetos, e teatro do oprimido na educação em Design. O episódio foi publicado em 16 … Continue lendo
Dinâmica com o baralho Alfabeto Crítico para Designers
Contamos aqui uma proposta de dinâmica criada por Ana Carolina Costa e Rodrigo Freese Gonzatto em 2023. O baralho Alfabeto Crítico para Designers é um projeto da designer e pesquisadora Lesley-Ann Noel, pensado como uma forma de introduzir designers e … Continue lendo
User oppression in human-computer interaction: a dialectical-existential perspective
Artigo publicado em 2022 na edição especial “Investigating the Dark Side of Human–Computer Interaction” do periódico Aslib Journal of Information Management (ISSN: 2050-3806). Acesso ao artigo: Acessar manuscrito aceito do artigo (Acesso Livre: Green Open Access) Acessar o artigo publicado no periódico (Acesso fechado/pago) … Continue lendo
Existential time and historicity in interaction design
Artigo publicado 2021 no periódico Human-Computer Interaction. Acesso ao artigo: Acessar manuscrito aceito do artigo (Acesso Livre: Green Open Access) Acessar versão final do artigo publicado no periódico (Acesso fechado/pago) Requisitar aos autores versão final do artigo publicado no periódico (Acesso por camaradagem) PARA CITAÇÃO VAN … Continue lendo
Ilustração “Opressão Libertação Mãos” (2021)
Ilustração “Opressão Libertação Mãos”. Criada em 2021 por Rodrigo Freese Gonzatto para ilustrar a chamada de artigos para a edição especial do periódico Diseña: CALL FOR PAPERS: Design, Oppression, and Liberation. Disponível para uso pela licença pública: CC-BY.
Dica para parar de abrir tela cheia videoconferência Zoom.us
Problema: Quando estamos em uma videoconferência no Zoom, e alguém compartilha algo, o Zoom puxa você para aquele espaço e coloca em tela cheia. Em muitas situações isso pode ser chato, mas é algo que pode ser alterado. Como fazer Zoom … Continue lendo
Live (Youtube, Instagram) x Videoconferência (Meet, Zoom): tem diferença?
Algumas vezes quando converso com algumas pessoas que estão organizando eventos digitais, surge a dúvida: Existe diferença entre fazer uma palestra, curso, seminário, aula, grupo de estudos, apresentação no Youtube ou no Google Meet? Qual é melhor ou mais adequado? Se reformularmos a questão, o que está sendo perguntado é se tem diferença entre fazer uma live e fazer uma videoconferência. Continue lendo
Entrevista: Álvaro Vieira Pinto na Rádio UFMG Educativa
Entrevista para o programa Noite Ilustrada da Rádio UFMG Educativa. Falo sobre a perseguição que Vieira Pinto e o ISEB sofreram pela mídia e pela ditadura, e a importância de sua obra e de suas ideias para pensar uma filosofia brasileira. Continue lendo
Porque usuários prospectam futuros?
Palestra apresentadano grupo Design Prospectivo da UTFPR (Curitiba, PR). É possível pensar a dimensão de futuro (Design Prospectivo, Design Especulativo… e Design) a partir da perspectiva de quem interessa um futuro: as pessoas? E mais especificamente, a quem uma ideia de futuro é constantemente negada: as pessoas convertidas em “usuários”. Continue lendo