Esta página busca divulgar materiais do projeto de Iniciação Científica realizado em 2025-2026 que desenvolveu uma coleção de recursos educacionais abertos sobre conceitos teóricos de Design de Interfaces para Jogos Digitais, com foco nas teorias de Design Space approach (Fagerholt; Lorentzon, 2009) e Gameworld Interface (Jørgensen, 2013).

Tipos de interfaces de Jogos Digitais
O projeto e teorização de interfaces em jogos digitais ainda é um campo de estudo emergente na formação em Jogos Digitais no Brasil. Tradicionalmente, o projeto de interfaces de jogos tem como enfoque telas iniciais, menus, ícones e elementos da HUD (Heads-Up Display), elementos não diretamente jogáveis. Porém, novas propostas teóricas passaram a entender “interface” de forma mais ampla: como toda a forma como um jogador ou jogadora interage com o mundo do jogo.
Abordagens como a de Gameworld Interfaces oferecem tipologias para analisar e criar interfaces de jogos digitais, mas ainda são pouco exploradas na literatura em português, com poucos materiais didáticos introdutórios e acessíveis para professores, estudantes e pesquisadores da área.
O que é esse projeto?
Esta pesquisa buscou desenvolver Recursos Educacionais Abertos (REA) para apoiar o ensino, a aprendizagem e a pesquisa em Design de Interfaces para Jogos Digitais no contexto brasileiro, com enfoque particular na teoria de Gameworld Interfaces e nos tipos de interface.
Trata-se de uma pesquisa de Iniciação Científica e Tecnológica “Desenvolvimento de Recursos Educacionais Abertos sobre Design de Gameworld Interface em Jogos Digitais”, com bolsa PIBITI da Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR), Curitiba.
Abaixo, vídeo da apresentação da pesquisa criado para o congresso SEMITI 2026:
Estudante: Sophia Assunção
Professor-orientador: Rodrigo Freese Gonzatto

O que criamos no projeto?
Uma coleção com 13 Recursos Educacionais Abertos publicados com licença pública CC-BY-SA:
- 5 recursos sobre os quatro tipos gerais de interface em jogos digitais (modelo, infográfico, capturas de tela e acervo de imagens)
- 5 recursos baseados na teoria de Design Space approach (Fagerholt; Lorentzon, 2009)
- 3 recursos baseados na teoria de Gameworld Interface (Jørgensen, 2013)
Coleção de REA: Gameworld interface e tipos de interface de jogos digitais
Pasta no Google Drive com toda a coleção de REA:
[Acessar coleção Gameworld interface e tipos de interface de jogos]
- [modelo] Modelo geral dos quatro tipos de interface em Jogos Digitais: um quadro visual para compreensão inicial dos quatro tipos, com a codificação de cores usada em todos os outros recursos da coleção
- [infográfico] Infográfico dos quatro tipos de interface em Jogos Digitais: detalha cada um dos quatro tipos com resumo explicativo e três exemplos reais de jogos para cada tipo.
- [figura] Captura de tela de um jogo (The Sims) apresentando os quatro tipos de interfaces: uma captura de um jogo real (The Sims 4) com os quatro tipos identificados na mesma tela
- [painel] Painel com capturas de tela de jogos que exemplificam os quatro tipos de interface: capturas de tela de games que exemplificam cada tipo de interface (diegética, não-diegética, meta e espacial)
- [arquivo] Acervo de com 20 capturas de tela de jogos que exemplificam os quatro tipos de interface (5 capturas para cada um dos quatro tipos): as 20 imagens do painel acima, em dimensões maiores, reunidas em um único arquivo.
- [quadro] Quadro explicativo dos quatro tipos de interface segundo Fagerholt e Lorentzon (2009): adaptação do quadro e do modelo originais dos autores
- [modelo] Modelo dos quatro tipos de interface, segundo Fagerholt e Lorentzon (2009): adaptação do quadro e do modelo originais dos autores
- [modelo] Modelo da relação geometria, ficção e regras (com cores), baseado em Fagerholt e Lorentzon (2009): adaptação do quadro e do modelo originais dos autores
- [modelo] Modelo da relação geometria, ficção e regras (apenas intersecções), segundo Fagerholt e Lorentzon (2009): adaptação do quadro e do modelo originais dos autores
- [infográfico] Infográfico das convenções de sobreposição de elementos de UI, baseado em Fagerholt e Lorentzon (2009): auxilia a visualizar como elementos de interface se sobrepõem e a identificar os quatro tipos de interface, a partir da proposta dos autores
- [infográfico] Infográfico dos três eixos de tipos de interface em Jogos Digitais, baseado em Jørgensen (2013): explica os três eixos da teoria e seus contínuos, com exemplos visuais para cada um.
- [quadro] Quadro explicativo dos oito tipos de Interface em Jogos Digitais, baseado em Jørgensen (2013): organiza os oito tipos de interface da teoria em dois quadros complementares, facilitando a compreensão da intersecção entre os três eixos.
- [documento] Glossário de conceitos da teoria de Gameworld Interfaces (Jørgensen, 2013): documenta definições dos principais conceitos e termos usados na teoria

Principais referenciais teóricos utilizados no projeto:
- JØRGENSEN, Kristine. Gameworld Interfaces. Cambridge: The MIT Press, 2013.
- FAGERHOLT, Erik; LORENTZON, Magnus. Beyond the HUD: User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) – Chalmers University of Technology, Göteborg, 2009.
- FRAGOSO, Suely. Interface design strategies and disruptions of gameplay: notes from a qualitative study with first-person gamers. In: KUROSU, M. (Org.). Human-computer interaction: application and services. New York: Springer, 2014. p. 593-603.
- FALCÃO, Thiago; MARQUES, Daniel (Orgs.) Metagame: Panoramas dos game studies no Brasil. São Paulo: Intercom, p. 89-108, 2017
- FALCÃO, Thiago. Interfaces: de quem é este problema? Rebeca-Revista Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual, v. 4, n. 7, p. 448-453, 2015.

Contato
Quer contribuir ou saber mais sobre esse projeto? Entre em contato conosco:
- Sophia Assunção (professora de jogos, ilustradora e desenvolvedora de jogos)
- Rodrigo Freese Gonzatto (professor orientador do projeto)
Agradecimentos
Agradecemos a bolsa da PUCPR pela aprovação do projeto no EDITAL 09/2025 de Iniciação Científica, que viabilizaram esse projeto.

Licenciamento
Para fins gerais, a licença pública de todos os materiais desenvolvimentos neste projeto é CC-BY-S Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. A atribuição é obrigatória e pedimos cite os nomes da autora do projeto e das ilustrações, com link para esta página aqui. Se necessário, entrar em contato direto para outras autorizações formais.





